Rules
SaisonOfficielle
Règlement
Règles de jeu, sanctions et code de conduite de la Cameroon E-sport League
Table des matières
Articles 1 & 2 : Inscription et Joueurs
Article 1 – Inscription à la CEL et Conditions
- 1.1 | Tout club inscrit à la CEL vaut acceptation du règlement. Tout club doit s'assurer que ces membres ont lu le règlement avant de s'engager dans la compétition.
- 1.2 | Chaque membre de la CEL doit être inscrit sur le site internet. Aucun double compte ne sera autorisé. Si pour une raison ou une autre vous devez créer un 2e compte, merci de nous tenir au courant. Si nous voyons un joueur avec un double compte et son équipe le couvre, toute l'équipe risque le bannissement.
- 1.3 | Chaque Club doit avoir un GM et un CO-GM pour gérer l'équipe.
- 1.4 | Chaque club non premium ne peut pas dépasser 25 joueurs dans son effectif, un club premium peut avoir 35 joueurs dans son effectif.
- 1.5 | Chaque équipe devra signer son joueur sur le site Internet. Tout joueur qui jouera un match et n'a pas été signé, l'équipe sera forfait sur ce match.
- Note : Les joueurs premium bénéficient de privilèges spécifiques (effectif élargi, reports supplémentaires, recrutement hors mercato).
Article 2 – Guide du joueur
- 2.1 | Aucun joueur n'a le droit d'avoir plus de 2 clubs par saison. Sauf les joueurs premiums qui eux peuvent rejoindre maximum 3 clubs.
- 2.2 | Un joueur premium peut annuler son contrat unilatéralement pour rejoindre un autre club, il ne peut jouer que pour 3 clubs maximum par saison.
- Note : Le statut premium offre des avantages en termes de flexibilité de carrière et de recrutement.
Articles 3 & 4 : Clubs et Transferts
Article 3 – Guide du club
- 3.1 | Chaque club doit envoyer son Stream, son logo, son effectif dans les salons dédiés à cela. Chaque équipe doit streamer sur YouTube ou Twitch. Faites attention au Stream Twitch car il faut que la vidéo soit disponible après le match si besoin de vérification. Donc paramétrez bien vos comptes surtout TWITCH.
- 3.2 | Un club dissous en cours de championnat lors de la phase aller sera forfait 1-0 sur l'ensemble des matchs (y compris ceux déjà joués). Un club dissous en cours de championnat lors de la phase retour sera forfait 1-0 sur l'ensemble des matchs retours uniquement (y compris ceux déjà joués). Les rencontres entre 2 clubs forfaits sont nulles.
- 3.3 | Un club dissous durant le championnat verra l'ensemble de son effectif banni pendant la saison de la CEL en cours. Le GM et le CO-GM quant à eux seront bannis pour les 2 prochaines saisons de la CEL. Donc réfléchissez bien avant d'être forfait. Si le GM ne veut plus gérer le club, c'est aux joueurs de prendre leur responsabilité et prendre la direction pour permettre au club de finir la saison ou au CO GM. La caution ne sera pas remboursée.
- 3.4 | Un club ne peut pas faire jouer un joueur non inscrit dans son effectif. Tout manquement à cela entraînera un forfait 3-0.
- 3.5 | En cas de récidive d'un joueur ou d'un club concernant le non-respect du règlement, ce club pourra être banni de la compétition.
- 3.6 | Aucun joueur sanctionné ou banni ne peut apparaître dans l'effectif sous peine de forfait immédiat.
Article 4 – Transferts
- 4.1 | Hors période mercato, les transferts entre clubs sont interdits. Sauf les clubs premiums qui ont droit à 1 recrutement hors période mercato (il faudra que le joueur soit lui aussi premium).
- 4.2 | Un club peut recruter un ou plusieurs joueurs hors période de mercato si et seulement s'il n'est pas inscrit avec une autre équipe de la CEL.
- 4.3 | Une seule phase de mercato est fixée entre la phase aller et le début de la phase retour de la CEL. Elle dure 1 semaine, les dates vous sont communiquées sur le site.
Articles 5 & 6 : Organisation du Match
Article 5 – Avant match
- 5.1 | Un retard de 5 min maximum est autorisé pour les clubs non-premium et 10 min pour les clubs premiums. Au-delà, votre adversaire peut réclamer un forfait grâce à un litige. Donc programmez bien vos matchs avec un bon écart. Cependant nous ne sommes pas à la seconde près, si le GM vous a communiqué son retard et qu'il reste en communication avec vous et que pour X ou Y raison il a des secondes de retard, on n'appliquera pas la règle bêtement, le match sera décalé et 1 token sera utilisé. Ça sera au cas par cas.
- 5.2 | Il faut minimum 7 joueurs au stade pour pouvoir participer à un match. Le Tout est obligatoire. Sauf pour les équipes premiums. Les remplacements en match sont interdits, ça crée des bugs inutilement pour l'instant. Nous ne l'utiliserons pas tant que EA n'a pas stabilisé leur solution. Un non-respect de cette consigne entraîne un forfait direct.
- 5.3 | L'équipe à domicile (à gauche de l'affiche) invite systématiquement, en cas de 2 bugs d'invitation, l'équipe extérieure pourra inviter.
- 5.4 | Le Host de l'invitation doit être tenu par un joueur étant sur le serveur Europe. Sauf cas contraire indiqué par l'administration. Malheureusement c'est dans cette zone du globe que la quasi-totalité des équipes de la Ligue se trouve et y ont des joueurs.
- 5.5 | La compo doit être faite sur le site avant l'heure du match sinon aucune statistique ne sera prise en compte.
Article 6 – Déroulement du match
- 6.1 | Il est interdit de gêner le gardien lors des coups de pieds arrêtés. Le gain de temps (reste au point de corner 1 min en appuyant L2 sans bouger) est interdit.
- 6.2 | Restriction de taille :
- Dispositif à 3 défenseurs : les 3 défenseurs peuvent mesurer jusqu'à 1m87 maximum et tous les autres joueurs peuvent avoir 1m82 maximum.
- Dispositif à 4 défenseurs : les 2 centraux et 1 des 2 latéraux ou les 2 centraux et 1 MDC peuvent mesurer jusqu'à 1m87, le reste des joueurs peut avoir 1m82 maximum.
- Les tailles doivent être prises en CM.
- 6.3 | En cas de déconnexion d'un joueur ou bug, un match peut être relancé avant que les 10 premières minutes ne passent. Si un but est marqué avant, il devra être comptabilisé dans le nouveau match. Si c'est un carton rouge, le joueur ne pourra participer au nouveau match.
- 6.4 | Chaque équipe doit prendre les tailles de ses joueurs à la mi-temps. En cas de réclamation si la vidéo n'est pas disponible ou non vérifiable car flou, un forfait sera envisagé si demande de litige par l'adversaire. Toute demande de clip de taille doit se faire uniquement à la mi-temps et non à la fin par le manager adverse dans le salon discord taille de la ligue. Donc prenez bien vos tailles à la mi-temps. Merci de ne pas abuser en le demandant tout le temps mais uniquement si vous avez un doute.
- 6.5 | Aucun match ne doit être quitté in Game après les 10 minutes, l'équipe qui quitte le match après s'expose à des sanctions et un forfait de 3-0. Sauf en cas de gros bug, si par exemple à la 70e min, 2 joueurs ou plus bug d'un coup, il faudra calculer le temps restant et le finir sur une nouvelle invitation de match. Exemple : 3 joueurs bug d'un coup directement à la 72e. Il faudra relancer un autre match et le finir à la 28e.
- 6.6 | Une interruption de match est considérée comme valable uniquement dans les cas suivants :
- Déconnexion serveur ou crash du jeu affectant plusieurs joueurs sur le terrain d'un coup
- Déconnexion massive, éjection simultanée de 2 joueurs ou plus d'une même équipe due à un problème réseau ou serveur
- Bug empêchant la poursuite normale du match (joueur figé, ballon immobile, caméra bloquée, impossibilité de reprendre le jeu)
- Toute interruption hors de ces cas sera considérée comme non valable et pourra entraîner un forfait si elle survient après la 10e min.
- 6.7 | Tout rage quit ou abandon en plein match est une exclusion immédiate de nos ligues et entraîne un ban de l'effectif.
Articles 7 & 8 : Après-Match et Reports
Article 7 – Après match
- 7.1 | Les résultats des matchs doivent être renseignés sur le site Internet avant 23h30 du jour du match. Tout manquement à ce point pourra entraîner un avertissement.
- 7.2 | Certes les stats sont automatiques, mais nous vous conseillons de les prendre à chaque fin de match car ça nous permettra de vous les ajouter manuellement en cas de bug notamment sur les matchs nuls par exemple.
Article 8 – Report de match
- 8.1 | Vous avez le droit de reprogrammer un match uniquement si la demande est faite avant 15h00 jour du match. Les équipes premiums peuvent reprogrammer jusqu'à 18H, le message doit être publié dans le salon Matchs décalés.
- 8.2 | Chaque équipe a maximum le droit de reprogrammer 2 matchs par saison. Sauf les équipes premiums qui ont le droit de reprogrammer 4 matchs par saison.
- 8.3 | Si un match n'a pas pu avoir lieu pour une raison légitime, une demande de report doit être effectuée avant 00h00, en accord avec l'adversaire et l'administrateur doit impérativement être informé.
- 8.4 | Un match déjà reporté ne pourra pas être reporté une seconde fois. Il devra impérativement être joué à l'ancienne date fixée par les GMs.
- 8.5 | Le match reporté devrait se jouer maximum la semaine d'après. Aucun report n'est accepté lors de la dernière semaine de la ligue sur la semaine d'après. Tous les matchs doivent se jouer sur la dernière semaine.
Articles 9 & 10 : Calendrier et Litiges
Article 9 – Programmation de match
- 9.1 | La CEL se joue de lundi à vendredi soir. En cas de désaccord, l'administration pourra imposer une date et une heure. La programmation est libre mais pour vous donner des idées d'horaires convenables qui nous servent de base. Il faudrait planifier vos matchs entre le Lundi et le Jeudi entre 21h et 23h00. Ne vous sentez pas à chaque fois obligé d'accepter des programmations tardives ou hors délai, et ensuite venir vous plaindre que les matchs se jouent tard. C'est à vos risques et périls. Si vous n'êtes pas ok avec le planning du GM adverse, faites le nous savoir dans vos salons discord.
- 9.2 | Nous n'accepterons plus les équipes qui sont seulement disponibles 1 seul jour de la semaine ou à des horaires précises ou tardives parce qu'ils veulent aligner leurs meilleurs joueurs. Si une entente n'est pas trouvée, l'administration demandera aux 2 GMs de leur fournir leur calendrier pour que nous analysions le GM qui a le plus de jours de disponibilité et en fonction de cela nous placerons le match à une date arrangeant un GM ou une date complètement différente dépendant de la situation.
- 9.3 | Lorsqu'un manager ou co-manager empêche volontairement la programmation ou la reprogrammation d'un match en refusant de proposer des créneaux, en restant injoignable, en retardant les échanges ou en s'opposant sans motif valable aux solutions proposées, ce comportement sera considéré comme une obstruction à la compétition. Dans ce cas, l'administration pourra :
- Imposer un créneau horaire officiel
- Accorder la victoire par forfait à l'équipe coopérative si l'équipe fautive ne se présente pas.
- Attribuer un avertissement ou une sanction disciplinaire au manager ou à l'équipe responsable.
- Tout échange discord, capture d'écran ou message prouvant la mauvaise foi ou l'inaction pourra être utilisé comme élément de décision.
Article 10 – Litige
- 10.1 | Demande de litige à effectuer le jour du match avant 00h00.
- 10.2 | Ne pas abuser des litiges, mais demander systématiquement les tailles à la mi-temps.
Articles 11 & 12 : Sanctions et Dotations
Article 11 – Sanction
- 11.1 | Chaque GM qui ne respectera pas ces obligations sera sanctionné surtout celles d'après match. Voici la liste des sanctions :
- 1 avertissement : Rappel à l'ordre
- 2 avertissements : Rappel à l'ordre
- 3 avertissements : Retrait d'1 point au classement
- 4 avertissements : Exclusion du GM sur 1 semaine de match
- 5 avertissements : Exclusion du GM des ligues CEL pendant 2 saisons.
- Les avertissements se renouvellent toutes les 2 semaines.
- 11.2 | Une équipe qui enchaine plus de 3 forfaits sur les matchs de saison sera automatiquement exclue de la compétition. Et le bannissement cité plus haut prendra effet.
Article 12 – Dotation financière
- 12.1 | Les 500€ de Cashprize seront répartis comme suit pour cette saison :
- 1er au classement : 400€
- 2e au classement : 100€
- Nous voulons que la 1ère place soit considérée comme le Saint Graal. Le paiement se fera par Paypal ou Wero à la fin de la compétition.
Articles 13 & 14 : Format et Intégrité
Article 13 – Fonctionnement de la compétition
- 13.1 | La CEL est organisée sous forme de championnat en aller-retour. Chaque équipe affronte toutes les autres équipes 2 fois : une fois à domicile et une fois à l'extérieur. Le nombre total de journées est déterminé par le nombre d'équipes inscrites au début de la saison. Le classement final est établi à l'issue de l'ensemble des rencontres prévues dans la phase régulière.
- 13.2 | Les équipes sont classées selon le nombre de points obtenus. En cas d'égalité de points entre deux ou plusieurs équipes, le classement est déterminé selon l'ordre suivant :
- 1. Différence de buts générale
- 2. Nombre total de buts marqués
- 3. Résultat des confrontations directes
- 4. Fair Play (nombre d'avertissements, sanctions)
- 5. Décision finale de l'administration si l'égalité persiste
Article 14 – Triche et outils interdits
- 14.1 | Sont strictement interdits :
- L'utilisation de manettes modifiées
- L'utilisation des macros ou scripts
- L'utilisation de logiciels tiers
- Tout dispositif ou paramétrage donnant un avantage non prévu par le jeu
- L'exploitation volontaire de bugs ou faille du jeu.
- Toute infraction avérée entraînera un forfait immédiat du match concerné et pourra mener à une suspension ou une exclusion selon la gravité.
- Note finale : L'administration se réserve le droit d'ajouter de nouveaux éléments dans ce règlement au cours de la saison pour que tout se passe bien pour tout le monde, nous ne sommes pas des robots, le règlement peut être appliqué avec humanisme en regardant différents aspects de la question.
- Bonne compétition à vous tous et vive la CEL !